课程培训
Unreal Engine 4培训,ue4培训课程

Day 1:虚幻引擎基础与核心模块

上午:3D模型与引擎基础

1. 3D模型行业实战

· 次世代模型制作流程(Max/Maya/ZB/Substance Painter 协同工作流)

· PBR(基于物理渲染)材质规范与行业标准(游戏/影视/建筑可视化差异)

· 模型优化技巧(LOD生成、碰撞体设置、轻量化处理)

2. 虚幻引擎5快速入门

· UE5 新特性解析(Nanite 虚拟化几何体、Lumen 全局光照)

· 引擎安装与项目初始化(影视级/游戏级项目模板选择)

· 编辑器核心界面操作(内容浏览器、细节面板、世界大纲视图)

下午:关卡与地形系统

1. 关卡编辑器深度实践

· 几何体笔刷 vs 静态网格体差异(性能与灵活性对比)

· Actor 类型与组件系统(StaticMeshActor/LightActor/TriggerVolume)

· 关卡设计流程(白盒搭建→资源替换→细节优化)

2. 地形与开放世界工具

· 地形雕刻与材质混合(高度图导入、多层材质叠加)

· 程序化植被生成(Foliage Tool 与 World Partition 系统)

· 大世界流送(Level Streaming)与性能优化

Day 2:材质灯光与视效进阶

上午:材质与灯光系统

1. 物理材质系统

· 材质编辑器节点网络(BaseColor/Metallic/Roughness 参数控制)

· 材质函数与实例化(减少重复工作,提升团队效率)

· 特殊材质效果(玻璃/水体/布料解算)

2. 影视级灯光渲染

· Lumen 动态光照实战(室内/室外场景布光差异)

· Lightmass 烘焙参数调优(间接光衰减、光子映射密度)

· 体积光与雾效(ExponentialHeightFog 参数详解)

下午:视效与项目整合

1. 序列编辑器与动画制作

· 摄像机动画创建(关键帧/曲线编辑器)

· Matinee vs Sequence 对比(UE5 推荐 Sequence 工作流)

· 三维软件数据匹配(Maya/Blender 摄像机导入UE)

2. 行业项目全流程实战

· 游戏关卡设计案例(从概念草图到可玩Demo)

· 影视动画输出流程(4K/8K 序列帧渲染设置)

· 团队协作规范(版本控制、资产命名规则)

课程特色

1. UE5 优先:所有案例基于 UE5 最新版本,覆盖 Nanite/Lumen 等核心特性。

2. 行业导向:结合游戏、影视、建筑可视化三大领域需求设计案例。

3. 工具链整合:从 3D 建模到引擎渲染全流程覆盖,避免模块割裂。

4. 性能优化:贯穿大世界流送、材质优化、光照烘焙等关键性能点。

适合人群

· 希望转型实时渲染领域的 3D 艺术家

· 游戏/影视行业初级开发者,需提升引擎实战能力

· 建筑/产品可视化团队,需落地 UE5 解决方案

通过 2 天高强度训练,学员可独立完成 UE5 场景搭建、材质灯光调试及基础动画输出,具备解决实际项目问题的能力。




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