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课程培训
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Unreal Engine 4培训,ue4培训课程
Day 1:虚幻引擎基础与核心模块 上午:3D模型与引擎基础 1. 3D模型行业实战 · 次世代模型制作流程(Max/Maya/ZB/Substance Painter 协同工作流) · PBR(基于物理渲染)材质规范与行业标准(游戏/影视/建筑可视化差异) · 模型优化技巧(LOD生成、碰撞体设置、轻量化处理) 2. 虚幻引擎5快速入门 · UE5 新特性解析(Nanite 虚拟化几何体、Lumen 全局光照) · 引擎安装与项目初始化(影视级/游戏级项目模板选择) · 编辑器核心界面操作(内容浏览器、细节面板、世界大纲视图) 下午:关卡与地形系统 1. 关卡编辑器深度实践 · 几何体笔刷 vs 静态网格体差异(性能与灵活性对比) · Actor 类型与组件系统(StaticMeshActor/LightActor/TriggerVolume) · 关卡设计流程(白盒搭建→资源替换→细节优化) 2. 地形与开放世界工具 · 地形雕刻与材质混合(高度图导入、多层材质叠加) · 程序化植被生成(Foliage Tool 与 World Partition 系统) · 大世界流送(Level Streaming)与性能优化 Day 2:材质灯光与视效进阶 上午:材质与灯光系统 1. 物理材质系统 · 材质编辑器节点网络(BaseColor/Metallic/Roughness 参数控制) · 材质函数与实例化(减少重复工作,提升团队效率) · 特殊材质效果(玻璃/水体/布料解算) 2. 影视级灯光渲染 · Lumen 动态光照实战(室内/室外场景布光差异) · Lightmass 烘焙参数调优(间接光衰减、光子映射密度) · 体积光与雾效(ExponentialHeightFog 参数详解) 下午:视效与项目整合 1. 序列编辑器与动画制作 · 摄像机动画创建(关键帧/曲线编辑器) · Matinee vs Sequence 对比(UE5 推荐 Sequence 工作流) · 三维软件数据匹配(Maya/Blender 摄像机导入UE) 2. 行业项目全流程实战 · 游戏关卡设计案例(从概念草图到可玩Demo) · 影视动画输出流程(4K/8K 序列帧渲染设置) · 团队协作规范(版本控制、资产命名规则) 课程特色 1. UE5 优先:所有案例基于 UE5 最新版本,覆盖 Nanite/Lumen 等核心特性。 2. 行业导向:结合游戏、影视、建筑可视化三大领域需求设计案例。 3. 工具链整合:从 3D 建模到引擎渲染全流程覆盖,避免模块割裂。 4. 性能优化:贯穿大世界流送、材质优化、光照烘焙等关键性能点。 适合人群 · 希望转型实时渲染领域的 3D 艺术家 · 游戏/影视行业初级开发者,需提升引擎实战能力 · 建筑/产品可视化团队,需落地 UE5 解决方案 通过 2 天高强度训练,学员可独立完成 UE5 场景搭建、材质灯光调试及基础动画输出,具备解决实际项目问题的能力。 如果您想学习本课程,请预约报名
如果没找到合适的课程或有特殊培训需求,请订制培训 除培训外,同时提供相关技术咨询与技术支持服务,有需求请发需求表到邮箱soft@info-soft.cn,或致电4007991916 技术服务需求表点击在线申请 服务特点: 海量专家资源,精准匹配相关行业,相关项目专家,针对实际需求,顾问式咨询,互动式授课,案例教学,小班授课,实际项目演示,快捷高效,省时省力省钱。 专家力量: 中国科学院软件研究所,计算研究所高级研究人员 oracle,微软,vmware,MSC,Ansys,candence,Altium,达索等大型公司高级工程师,项目经理,技术支持专家 中科信软培训中心,资深专家或讲师 大多名牌大学,硕士以上学历,相关技术专业,理论素养丰富 多年实际项目经历,大型项目实战案例,热情,乐于技术分享 针对客户实际需求,案例教学,互动式沟通,学有所获 |
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