虚拟现实、增强现实与混合现实培训课程体系(选修)
体系定位:本课程是沉浸式交互开发工程师的核心能力矩阵,面向具备三维引擎基础与空间计算认知的XR应用开发者、交互设计师、数字孪生产品工程师及跨平台技术架构师。课程完整覆盖从系统架构→移动VR→6DoF交互→AR应用→MR混合现实→跨平台生态的全链路技术栈,每个技术模块均绑定主流工业级/开源软件工具,帮助学员建立从“单平台开发”到“全场景沉浸式交互设计”的能力跃迁。学员可根据自身技术方向与职业目标,自主选修任一专题,各专题独立成章。
专题一:XR系统架构与空间计算基础
培训目标:帮助学员深入理解VR/AR/MR三类沉浸式技术的核心差异与共性架构,掌握显示技术、跟踪定位、空间映射、坐标系对齐、延迟优化等底层原理,建立跨平台的空间计算思维框架。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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XR技术谱系与系统架构
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VR/AR/MR定义边界、光学透视与视频透视、显示引擎架构、渲染流水线差异
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Unity XR Plug-in Management、Unreal XR SDK
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显示技术与光学架构
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微显示器面板、波导/自由空间光学组合器、视网膜投影、变焦/多焦面显示、辐辏调节冲突缓解
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主流XR设备SDK、光学仿真工具
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跟踪与定位技术
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同时定位与地图构建/视觉惯性里程计、超声波/光学/电磁定位、内外向追踪、SLAM算法集成
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ARCore、ARKit、OpenCV、Intel RealSense SDK
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空间映射与场景理解
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网格重建、语义分割、平面检测、物体识别、动态遮挡处理
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ARFoundation、MRTK、Azure Spatial Anchors
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坐标系对齐与空间锚定
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世界锚点、持久化存储、多用户坐标同步、地理空间对齐
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ARCore Cloud Anchors、Azure Spatial Anchors、Niantic Lightship
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延迟优化与预测补偿
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渲染延迟、光子到运动延迟、时间扭曲、空间扭曲、异步时间扭曲
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主流XR设备SDK、Unreal Engine、Unity
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工程实践
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多设备XR项目架构搭建与平台特性探测
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Unity/Unreal + OpenXR + 设备SDK
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前置要求:计算机图形学基础、三维变换基础
专题二:移动VR与轻量化沉浸式体验
培训目标:使学员系统掌握移动VR平台的开发范式与性能约束,精通双目渲染优化、交互光标设计、头部跟踪响应及功耗控制策略,具备独立完成Cardboard及主流移动VR一体机应用开发的能力。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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移动VR硬件架构
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手机盒子方案、VR一体机架构、分块渲染、统一内存、功耗预算
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Google Cardboard SDK、PICO SDK、Meta Quest Mobile SDK
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双目渲染与畸变校正
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非对称视锥体、桶形畸变校正、色差补偿、多视图渲染
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Google VR SDK、Unity XR、Unreal Engine
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头部跟踪与姿态预测
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惯性测量单元融合、互补滤波、卡尔曼滤波、姿态预测补偿
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主流VR SDK、OpenVR、OpenXR
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交互光标与注视点
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视线光标设计、凝视触发、时间进度反馈、注视点渲染
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Google VR SDK、PICO Interaction SDK
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移动VR性能优化
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渲染批次合并、着色器复杂度、固定注视点渲染、动态分辨率
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Unity Profiler、Snapdragon Profiler、RenderDoc
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空间音频基础
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头部相关传输函数、声源定位、距离衰减、混响模拟
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Resonance Audio、Oculus Spatializer、FMOD
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工程实践
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移动VR全景视频播放器或轻量交互应用开发
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Google Cardboard + Unity + Resonance Audio
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前置要求:专题一或具备同等XR基础
专题三:6DoF空间交互与沉浸式VR开发
培训目标:使学员深入理解六自由度VR的核心交互范式,精通手柄追踪、射线/直接抓取、瞬移导航、房间尺度追踪、手势识别等关键技术,具备构建完整沉浸式VR体验的工程能力。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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6DoF追踪系统
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由外向内/由内向外追踪、光学标记、惯性辅助、多基站同步
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SteamVR Tracking、Oculus Insight、PICO Inside-out
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XR交互架构
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交互器与可交互对象模型、悬停/选中/激活状态机、交互事件系统
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Unity XR Interaction Toolkit、Unreal XR Interaction
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射线交互范式
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抛物线投射、视觉反馈、弯曲补偿、远距离操作、UI交互适配
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XR Interaction Toolkit、SteamVR SDK
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直接抓取与物体操控
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物理抓取、运动学抓取、单手/双手操作、物体传递、重力补偿
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XR Interaction Toolkit、Meta Interaction SDK
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瞬移与连续移动
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抛物线传送、有效表面检测、转向策略、晕动症缓解
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XR Interaction Toolkit、PICO Interaction SDK
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房间尺度追踪
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边界系统、安全区设定、空间校准、多房间映射
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SteamVR Chaperone、Oculus Guardian、OpenXR
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手势识别与手部追踪
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手部关节点定位、手势分类、自然交互设计、手部网格渲染
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Ultraleap Gemini、Meta Hand Tracking、OpenXR Hand Tracking
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工程实践
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6DoF VR交互沙盒(包含抓取、传送、UI交互、手势)
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Unity/Unreal + XR Interaction Toolkit + OpenXR + Leap Motion
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前置要求:专题二或具备同等三维交互基础
专题四:AR应用开发与环境感知
培训目标:使学员系统掌握增强现实应用的核心技术栈,精通图像跟踪、平面检测、环境理解、光照估计、云锚点等能力,具备独立开发跨平台AR应用的工程能力。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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AR跟踪技术
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自然特征点跟踪、标记物跟踪、模型跟踪、同时定位与地图构建视觉里程计
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ARCore、ARKit、Vuforia、EasyAR
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图像跟踪与识别
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特征提取与匹配、参考图像数据库、扩展跟踪、多目标跟踪
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Vuforia Image Target、ARCore Augmented Images
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平面检测与表面几何
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水平/垂直平面识别、多边形边界、平面锚点、动态平面更新
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ARFoundation、ARCore/ARKit平面检测
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环境理解
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光线估计、材质分类、物体检测、场景几何重建
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ARCore Environmental HDR、ARKit Scene Reconstruction
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云锚点与持久化
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空间锚点创建、云端同步、多用户共享坐标系
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ARCore Cloud Anchors、Azure Spatial Anchors
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AR内容放置与交互
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屏幕点选、空间放置、物理模拟、虚拟按钮
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ARFoundation、MRTK、Zapworks Studio
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WebAR与轻量AR
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浏览器AR框架、渐进式Web应用、跨平台部署
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8th Wall、Zapworks、A-Frame、AR.js
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工程实践
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完整AR营销/教育应用开发(图像跟踪+平面放置+云锚点)
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Unity + ARFoundation + Azure Spatial Anchors / Zapworks
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前置要求:专题一或具备同等移动开发基础
专题五:MR混合现实与空间计算进阶
培训目标:使学员深入理解混合现实的技术本质与空间计算前沿,精通空间网格、场景理解、眼动追踪、语音交互、全息远程传输等能力,具备构建MR原生应用及数字孪生交互系统的工程能力。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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MR系统架构
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透视显示技术、空间映射与锁定、虚实遮挡、物理交互
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Microsoft MRTK、Magic Leap SDK、Apple VisionOS
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空间网格与场景理解
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实时网格重建、网格简化、物理碰撞生成、语义分类
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ARKit Scene Reconstruction、MRTK Spatial Awareness
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全息远程传输
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实时三维捕获、点云/网格压缩、网络同步、全息再现
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Microsoft Holoportation、DepthKit、Azure Remote Rendering
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眼动追踪与注视交互
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瞳孔定位、视线向量、注视点渲染、眼动数据分析
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Tobii XR SDK、PICO Eye Tracking、HTC VIVE Eye Tracking
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语音交互集成
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关键词唤醒、语音指令、自然语言理解、多轮对话
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Microsoft Speech SDK、PICO Voice SDK、Wit.ai
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空间音频与声场渲染
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几何声学、反射建模、声场定位、环境遮蔽
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Microsoft Spatial Sound、Oculus Spatializer
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多模态交互融合
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手势+语音+眼动协同交互、交互意图理解
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MRTK、XR Interaction Toolkit
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工程实践
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MR空间协作应用(空间锚点共享+语音交互+手势操作)
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Unity + MRTK + Azure Spatial Anchors + Microsoft Speech SDK
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前置要求:专题三、专题四或具备同等深度开发经验
专题六:跨平台XR框架与OpenXR生态
培训目标:使学员系统掌握OpenXR这一跨平台XR标准的架构设计与工程实践,精通多设备适配策略、输入系统抽象、渲染桥接机制,具备构建一次开发、多端部署的XR应用能力。
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模块
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主要培训内容
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软件工具
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OpenXR标准体系
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Khronos标准演进、分层架构、API抽象、运行时实现
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OpenXR SDK、Monado开源运行时
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设备适配与平台抽象
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硬件探测、能力查询、扩展机制、回退策略
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Unity OpenXR Plugin、Unreal OpenXR Plugin
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输入系统统一化
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动作绑定、输入配置文件、路径语义、控制器模型
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OpenXR Action System、Unity Input System
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渲染桥接机制
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图形API绑定、交换链管理、帧同步、多视图渲染
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OpenXR + Vulkan/DirectX/OpenGL
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扩展机制与前沿能力
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手部追踪扩展、身体追踪、空间实体、触觉反馈
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OpenXR Hand Tracking、XR_EXT_eye_gaze_interaction
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开源运行时生态
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Monado架构、驱动开发、设备兼容层、Linux XR
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Monado、OpenHMD
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多平台发布策略
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应用商店兼容性、平台特性检测、条件编译
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Unity Cloud Build、SteamVR、Oculus PC SDK
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工程实践
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基于OpenXR的跨平台XR应用移植与适配
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Unity/Unreal + OpenXR Plugin + 多设备真机验证
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前置要求:专题三或专题四,具备多平台开发经验
选修建议与学习路径
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学员角色
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建议选修专题
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核心软件工具链
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学习目标
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XR入门/转型开发者
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专题一 + 专题二
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Unity + Google VR/主流移动VR SDK
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建立XR技术认知框架,掌握轻量化VR开发能力
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6DoF VR应用开发者
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专题三 + 专题六
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Unity/Unreal + XR Interaction Toolkit + OpenXR
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精通沉浸式交互设计,具备跨平台VR开发能力
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AR应用工程师
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专题四 + 专题六
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Unity + ARFoundation + Azure Spatial Anchors
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掌握AR核心跟踪与空间锚定技术,构建商业AR应用
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MR混合现实工程师
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专题五 + 专题六
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Unity + MRTK + OpenXR + Azure Remote Rendering
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深入空间计算与场景理解,构建MR原生体验
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数字孪生/工业仿真工程师
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专题三 + 专题五 + 专题六
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Unity + MRTK + OpenXR + Azure Spatial Anchors
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构建工业级数字孪生交互系统
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跨平台XR架构师
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专题六 + 专题三
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OpenXR + Monado + 多设备SDK
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掌握XR标准化技术栈,主导企业级跨平台技术方案
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XR硬件/算法工程师
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专题一 + 专题五(跟踪/显示)
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光学仿真工具 + SLAM算法库
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深入理解XR系统底层原理,支撑硬件与算法研发
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XR全栈开发专家
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全六专题
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Unity/Unreal + OpenXR + XRI + MRTK + ARFoundation
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建立从移动VR到MR、从单平台到跨平台的完整XR技术视野
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如果没找到合适的课程或有特殊培训需求,请
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oracle,微软,vmware,MSC,Ansys,candence,Altium,达索等大型公司高级工程师,项目经理,技术支持专家
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多年实际项目经历,大型项目实战案例,热情,乐于技术分享
针对客户实际需求,案例教学,互动式沟通,学有所获