课程培训
UX交互设计师培训(选修)

UX交互设计师培训(选修)

一、课程简介

本课程旨在系统培养具备用户研究、交互设计、原型制作和可用性测试能力的专业UX交互设计师。课程融合国际通行的设计思维流程与国内企业实际岗位需求,通过理论讲解、方法训练和项目实战,使学员掌握从用户洞察到可交互原型产出的完整设计能力,胜任互联网、金融科技、企业服务等领域的交互设计岗位。

二、培训目标

  • 掌握以用户为中心的设计理念与设计思维方法。

  • 能够独立开展用户研究,运用访谈、问卷、观察等方法获取用户洞察。

  • 熟练构建用户画像、用户旅程地图、信息架构等UX设计文档。

  • 掌握交互设计核心方法,绘制流程图、线框图,设计清晰的产品交互逻辑。

  • 熟练使用Figma、Axure等主流原型工具,制作高保真可交互原型。

  • 能够设计和执行可用性测试,根据测试结果迭代优化设计方案。

  • 通过综合项目实战,产出完整的交互设计作品集。

三、培训对象

  • 零基础希望转行进入UX设计领域的学员

  • UI设计师希望拓展交互思维和用户研究能力

  • 产品经理希望提升产品交互设计和用户体验意识

  • 互联网公司运营、开发等岗位希望转型设计岗位的人员

四、课程大纲

模块一:用户体验设计基础(2天)

  1. 用户体验设计概论

    • UX设计定义与发展历程

    • 用户体验五要素(战略层、范围层、结构层、框架层、表现层)

    • 以用户为中心的设计流程

  2. 设计思维

    • 设计思维五阶段(共情、定义、构思、原型、测试)

    • 设计思维工作坊模拟

  3. 用户研究方法

    • 定性研究:深度访谈、现场观察、焦点小组

    • 定量研究:问卷调查、数据分析

    • 竞品分析方法与工具

  4. 用户洞察输出

    • 用户画像构建方法

    • 用户旅程地图绘制

    • 同理心地图与痛点分析

模块二:信息架构与交互设计(3天)

  1. 信息架构基础

    • 信息架构核心组件(组织系统、导航系统、搜索系统、标签系统)

    • 卡片分类法(开放/封闭式)

    • 树状测试与信息组织验证

  2. 交互设计原理

    • 交互设计五原则(一致性、反馈、限制、映射、可见性)

    • 尼尔森十大可用性原则

    • 交互模式与设计模式库

  3. 流程图与任务流

    • 用户流程图、任务流程图、状态流转图绘制

    • 泳道图与跨角色流程设计

    • 流程图工具(Visio/ProcessOn/Whimsical)实操

  4. 线框图设计

    • 低保真线框图的价值与绘制方法

    • 中保真线框图与内容优先原则

    • 响应式布局与多端适配考虑

  5. 交互文档规范

    • 交互说明撰写规范

    • 版本管理与设计评审

模块三:原型工具实战(4天)

  1. Figma交互设计全流程(2.5天)

    • Figma基础操作与画板管理

    • 组件系统与样式库建设

    • 自动布局与响应式设计

    • 原型交互设置(页面跳转、交互动画、手势)

    • 设计系统与团队协作

    • 交付开发与切图标注

  2. Axure RP高级原型(1.5天)

    • 动态面板与多状态交互

    • 变量与条件逻辑

    • 中继器与动态数据展示

    • 复杂交互案例(登录注册、购物车、表单验证)

    • 生成规格文档与开发移交

模块四:可用性测试与设计迭代(2天)

  1. 可用性测试方法

    • 测试方案设计

    • 用户招募与任务设计

    • 测试执行与观察记录

    • 出声思维法与后续访谈

  2. 测试结果分析

    • 问题分类与优先级排序

    • 问题严重性评估

    • 设计迭代建议

  3. 设计度量

    • 系统可用性量表(SUS)

    • 任务完成率、错误率、时间等指标

    • 用户体验度量与改进追踪

模块五:B端产品交互设计(2天)

  1. B端产品特性

    • B端与C端设计差异

    • 企业级用户特征分析

    • 复杂业务场景理解

  2. 后台系统交互设计

    • 导航系统设计(侧栏、顶栏、面包屑)

    • 表格与列表设计规范

    • 表单设计与交互反馈

    • 数据可视化图表选择

  3. 权限系统与多角色流程

    • 角色权限模型设计

    • 多角色工作流梳理

    • 审批流程交互设计

模块六:综合项目实战(3天)

  1. 项目选题与需求分析

    • 选择真实产品方向(移动应用/Web/B端后台)

    • 竞品分析与市场定位

    • 明确目标用户与核心功能

  2. 用户研究与洞察产出

    • 开展用户访谈/问卷(可模拟)

    • 产出用户画像、用户旅程地图

  3. 信息架构与交互设计

    • 产出产品信息架构图

    • 绘制核心任务流程图

    • 设计低保真线框图

  4. 高保真原型制作

    • 使用Figma/Axure制作可交互原型

    • 设计组件库与规范

  5. 可用性测试与迭代

    • 设计测试任务

    • 招募测试用户(可同学互测)

    • 记录问题并提出迭代方案

  6. 项目展示与评审

    • 准备设计提案PPT

    • 展示设计思路、过程与最终成果

    • 接受点评与反馈

五、课时安排建议(总计16天)

 
 
模块 内容 天数
模块一 用户体验设计基础 2天
模块二 信息架构与交互设计 3天
模块三 原型工具实战(Figma 2.5天 + Axure 1.5天) 4天
模块四 可用性测试与设计迭代 2天
模块五 B端产品交互设计 2天
模块六 综合项目实战 3天

六、实验环境要求

  • 硬件:每人一台电脑(建议16GB内存以上,Windows/Mac均可)

  • 软件:

    • Figma(在线工具,无需安装)

    • Axure RP 10/11(试用版或授权)

    • XMind/MindNode(思维导图工具)

    • ProcessOn/Visio(流程图工具)

    • 可选:Sketch、Adobe XD

  • 其他:手机或平板用于移动端原型测试





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