课程培训
图形处理单元(GPU)编程培训

 图形处理单元(GPU)编程培训

课程大纲:

第Ⅰ部分 几何体

使用GPU 生成复杂的程序化地形

群体动画渲染

3 DirectX 10 混合形状:打破限制

下一代SpeedTree 渲染

普遍自适应的网格优化

6 GPU 生成的树的过程式风动画

7 GPU 上基于点的变形球可视化

第Ⅱ部分 光照和阴影

区域求和的差值阴影贴图

使用全局照明实现互动的电影级重光照

10 在可编程GPU 中实现并行分割的阴影贴图

11 使用层次化的遮挡剔除和几何体着色器得到高效鲁棒的阴影体

12 高质量的环境遮挡

13 作为后置处理的体积光照散射

第Ⅲ部分 渲染

14 用于真实感实时皮肤渲染的高级技术

15 可播放的全方位捕捉

16 Crysis 中植被的过程化动画和着色

17 鲁棒的多镜面反射和折射

18 用于浮雕映射的松散式锥形步进

19 Tabula Rasa 中的延迟着色

20 基于GPU的重要性采样

第Ⅳ部分 图像效果

21 真正的Impostor

22 GPU上处理法线贴图

23 高速的离屏粒子

24 保持线性的重要性

25 GPU 上渲染向量图

26 通过颜色进行对象探测:使用 GPU 进行实时视频图像处理

27 作为后置处理效果的运动模糊

28 实用景深后期处理

第Ⅴ部分 物理仿真

29 GPU 上实时刚体仿真

30 实时仿真与3D 流体渲染

31 使用CUDA 进行快速N-body 仿真

32 使用CUDA 进行宽阶段碰撞检测

33 用于碰撞检测的LCP算法的CUDA 实现

34 使用单过程GPU 扫描和四面体转换的有向距离场

第Ⅵ部分 GPU 计算

35 使用GPU 进行病毒特征的快速匹配

36 GPU 进行AES 加密和解密

37 使用CUDA 进行高效的随机数生成及应用

38 使用CUDA 进行地球内部成像

39 使用CUDA 的并行前缀和(扫描方法)

40 高斯函数的增量计算

41 使用几何体着色器处理紧凑和可变长度的GPU 反馈




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