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课程培训
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元宇宙开发(Unity/Unreal Engine/数字人)培训课程
元宇宙开发(Unity/Unreal Engine/数字人)培训课程培训对象游戏开发者、VR/AR应用开发人员、三维美术师、交互设计师、元宇宙产品经理、数字孪生项目实施人员。 培训目标掌握基于Unity和Unreal Engine的元宇宙应用开发全流程,熟悉三维场景构建、交互设计、实时渲染和性能优化技术,能够运用数字人(MetaHuman)技术创建高保真虚拟角色,具备独立开发沉浸式交互体验项目的能力。 培训内容一、元宇宙技术架构:元宇宙的七层架构(基础设施、人机交互、去中心化、空间计算、创作者经济、发现、体验),主流开发引擎(Unity、Unreal)的选型对比。 二、三维场景构建基础:三维坐标系与变换,光照系统(点光源、方向光、阴影),材质系统(PBR材质、着色器基础),地形系统与植被生成。 三、Unity引擎深度:Unity界面与工作流,GameObject与组件系统,Prefab预制体管理,物理系统(碰撞检测、刚体),动画系统(Animator、Animation Rigging)。 四、Unreal引擎深度:Unreal蓝图可视化脚本,关卡流式加载,Lumen全局光照系统,Nanite虚拟几何体技术,Niagara粒子特效。 五、VR/AR交互开发:XR Interaction Toolkit(Unity)使用,手柄交互设计(抓取、传送、UI交互),空间锚点与平面检测,手势识别与眼动追踪。 六、数字人(MetaHuman)技术:MetaHuman Creator的使用流程,面部绑定与表情控制,毛发与布料模拟,口型同步与语音驱动动画。 七、多用户联机技术:网络同步架构选型(权威服务器、P2P),Photon/Netcode for GameObjects的使用,状态同步与远程过程调用(RPC),延迟隐藏与预测回滚。 八、数字孪生数据对接:物模型设计(属性、事件、服务),MQTT/WebSocket协议接入,实时数据驱动的动画状态机,时序数据可视化。 九、渲染与性能优化:Draw Call优化(静态合批、动态合批),LOD(细节层次)技术,遮挡剔除(Occlusion Culling),移动端渲染性能调优。 十、3D资产创建流程:建模软件(Blender、Maya)与引擎的协同,PBR材质贴图制作(Substance Painter),三维扫描数据处理,资产优化与导出规范。 十一、空间计算与感知:SLAM技术基础,ARKit/ARCore功能集成,空间映射与遮挡处理,多模态交互(语音、手势、眼动)融合设计。 十二、元宇宙项目实战:从需求分析、原型设计、开发测试到发布上线的全流程演练,构建一个包含虚拟展厅、数字人导览、多人互动的完整元宇宙应用。
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