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WebGL入门培训课程

 WebGL入门培训课程

课程大纲:

1 WebGL简介

1.1 WebGL——一个技术定义

1.2 3D图形学——入门

1.3 WebGL原生API

2 你的第一个WebGL程序

2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎

2.2 建立Three.js运行环境

2.3 一个简单的Three.js网页

2.4 一个真实的3D示例

3 图形

3.1 Sim.js——一个轻量级的WebGL模拟框架

3.2 创建网格

3.3 使用材质、纹理和光源

3.4 构建变换层级

3.5 创建自定义几何体

3.6 点和线的渲染

3.7 编写着色器

4 动画

4.1 动画基础

4.2 使用Tween.js库来创建补间动画

4.3 为带关节的模型制作关键帧动画

4.4 材质和光源动画

4.5 纹理动画

4.6 蒙皮动画和变形动画

5 交互

5.1 点击检测、拾取和投影

5.2 处理鼠标移入和点击

5.3 处理拖曳

5.4 使用点击点和法线信息

5.5 基于相机的交互

6 2D3D的整合

6.1 整合动态HTMLWebGL

6.2 在2D页面上插入3D浮层

6.3 利用2D Canvas创建动态纹理

6.4 使用视频作为纹理

6.5 渲染动态3D文字

6.6 WebGL中的终极整合

7 实战WebGL

7.1 如何选择运行库和框架

7.2 载入3D内容

7.3 创建3D内容

7.4 浏览器支持度

7.5 处理丢失上下文事件

7.6 WebGL的安全性

8 你的第一个WebGL游戏




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